Clodéric Mars

Ingénieur IA et tech leader

Montréal, Canada

Résumé

Je conçois et développe des IAs décisionnelles qui équilibrent automatisation et supervision humaine. Fort d’une expérience combinant leadership et expertise technique, j’ai mis en œuvre des systèmes collaboratifs humains-IA dans des contextes créatifs, industriels et opérationnels, tout en faisant évoluer équipes et produits vers une maturité de niveau entreprise. Je fais le lien entre recherche, ingénierie et produit pour générer un impact concret.

Compétences principales

  • Leadership & Stratégie: Gestion de programme, Gestion de projets R&D, Développement commercial technique & avant-vente, Transfert technologique, Recrutement.

  • Intelligence Artificielle: Systèmes multi-agents, Apprentissage par renforcement (RL), Modèles de langage (LLM), IA explicable, Game AI.

  • Ingénierie logicielle & Infrastructure: Architecture logicielle, Systèmes distribués, Infrastructure cloud, MLOps, Python, Go, C++, Rust, Javascript, Kubernetes, Kafka, AWS, Azure.

  • Informatique Spatiale: Simulation, Géométrie computationnelle, Systèmes d’information géographique (SIG).

  • Communication: Prise de parole en public, Rédaction technique, Français (langue maternelle), Anglais (professionnel).

Expériences

Principal AI/ML Platform Architect - CM Labs Simulations

depuis 2025/04 - Montréal, Canada
  • Définition et pilotage de la feuille de route IA suite à l’acquisition d’AIR, à la fois comme architecte et gestionnaire de programme.
  • Conception et développement de systèmes IA qui assistent les instructeurs et les étudiants en temps réel, basés sur l’apprentissage par renforcement (RL) et les modèles de langage (LLM).
  • Mise en place de pratiques et infrastructures MLOps pour soutenir le développement, l'entraînement et le déploiement à grande échelle d'agents IA sur plusieurs produits.

VP of Engineering - AI Redefined (AIR - acquis par CM Labs Simulations)

entre 2021/02 et 2025/04 - Montréal, Canada
  • Structuration d’une équipe distribuée de 16+ ingénieurs et chercheurs, avec mise en place de processus agiles et orientation produit, ayant permis de générer ~1,5M$ de revenus récurrents via un modèle SaaS open-core.
  • Conception et entraînement d’agents décisionnels IA combinant apprentissage par renforcement, LLMs et IA symbolique ; déploiement réussi dans des cas d’usage industriels complexes.
  • Production scientifique et propriété intellectuelle : 9 publications évaluées par les pairs et 3 brevets déposés.
  • Pilotage de partenariats stratégiques avec des acteurs majeurs de l’aérospatial, de l’énergie et de la recherche (Thales, CAE, RTE, Université d'Alberta, MILA, ...), avec intégration concrète de nos technologies.
  • Conduite de la due diligence technique lors du processus d’acquisition, jusqu’à la finalisation de l’opération.

Ingénieur IA Freelance - AI Redefined

entre 2020/08 et 2021/01 - Paris, France

Début de poste à AI Redefined comme freelance avant de déménager au Canada

Co-fondateur & CTO - craft ai

entre 2015/03 et 2020/04 - Paris, France
  • Lancement et développement de l’entreprise, portée à 20+ employés et ~9M€ levés en financement.
  • Direction des équipes produit et R&D, avec gestion des feuilles de route, budgets et ressources, aboutissant à ~1M€ de revenus récurrents.
  • Conception et déploiement d’un SaaS d’IA explicable pour la modélisation et la prévision de séries temporelles, facilitant la prise de décision automatisée et personnalisée.
  • Application concrète de la solution dans ~10 projets industriels (notamment EDF, Total), générant des gains opérationnels significatives pour les utilisateurs finaux.
  • Valorisation de la recherche via 5 publications scientifiques et une base technologique transférée avec succès vers le marché.

Ingénieur Logiciel Lead & Product Manager - MASA Group

entre 2012/01 et 2015/02 - Paris, France
  • Direction d'une équipe de ~5 ingénieurs logiciels à Paris et Munich, en charge de l'alignement des priorités et l’allocation des ressources, en collaboration avec la direction de l’entreprise, pour atteindre les objectifs des projets.
  • Architecture et développement d'un outil de création et d'exécution d'agents IA, intégrant des moteurs de behavior trees et de raisonnement spatial. Cet outils permettait à des concepteurs pédagogiques et de jeux de créer et de contrôler des agents IA dans des simulations et jeux vidéo, aboutissant à une propriété intellectuelle clé à l’origine de craft ai.

Ingénieur logiciel R&D - Golaem (acquis par Autodesk)

entre 2010/01 et 2011/12 - Rennes, France
  • Prise en charge du moteur de navigation pour les foules virtuelles, industrialisant avec succès des prototypes de recherche et des algorithmes développés à Inria.
  • Application de la technologie de simulation de foules à divers cas d’utilisation, notamment l’évaluation de voitures de train pour SNCF, la population en temps réel de villes virtuelles avec Dassault Systèmes, et la simulation de foules pour un documentaire historique avec Mikros. Ce dernier projet a contribué au développement du principal produit de simulation de foules pour le marché de l’animation et des effets visuels.

Ingénieur logiciel R&D - Inria

entre 2009/02 et 2009/12 - Rennes, France

Début de poste chez Golaem en tant que membre de l'équipe Bunraku.

Ingénieur logiciel - Teamlog (acquis par Open)

entre 2006/07 et 2009/02 - Rennes, France
  • Développement d'une chaîne d'outils de création de villes virtuelles pour Orange, aboutissant à la recréation numérique, au niveau piéton, de Paris et Barcelone.
  • Développement d'un système de contribution pour PagesJaunes.fr, renforçant l’engagement des utilisateurs sur la plateforme.

Autres activités

Contributeur - The Good AI

entre 2020/07 et 2020/12
  • Contribution de contenu écrit autour de l'IA responsable.

Scientifique des données (bénévole) - APHP

entre 2020/05 et 2020/06 - Paris, France
  • Support d'études épidémiologiques des premiers patients COVID-19 par l'extraction et la préparation de données.

Président de session - nucl.ai

entre 2015/01 et 2016/07 - Vienne, Autriche
  • Sélection de contenu, gestion des intervenants et présentation pour une conférence annuelle pour les développeurs en IA.

Éducation

Diplôme d'ingénieur (MEng) en Informatique - INSA de Rennes

entre 2001/09 et 2006/06 - Rennes, France

Programme d'ingénierie avec une spécialisation en informatique.

Master 2 Recherche (MSc) en Intelligence Artificielle & synthèse d'images - Université de Rennes 1

entre 2005/09 et 2006/06 - Rennes, France

Cursus académique axé sur l'intelligence artificielle, comprenant l'apprentissage artificiel et le raisonnement symbolique & la synthèse d'image, comprenant réalité virtuelle et animation.

Membre de l'équipe Bunraku à Inria, sous la direction de Fabrice Lamarche.

MOOCS

Publications évaluées par des pairs

Liste complète sur Google Scholar

Conférences

Autres Publications